Les classes du Seigneur des anneaux online

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Sommaire

Capitaine

Meneur d'hommes

Bravade
Votre compétence Dernier combat dure plus longtemps et vous êtes guéri lorsqu'elle prend fin.
Durée de Dernier combat augmentée de 10 s
Obtention : Quête de classe : Les couleurs d'un capitaine (level 30)
Capitaine de guerre
Votre cri de guerre encourage vos alliés à attaquer encore plus rapidement.
Obtention : Utilisez votre Cri de guerre 300 fois
Loyauté
Votre héraut revêt une armure plus épaisse.
Obtention : Quête de classe : Une source d'inspiration (level 15)
Préciser un Allié
Vos hérauts et vos archers infligent 20% de dégats supplémentaires.
Obtention : Appellez votre Archer 100 fois
Prouesse Tactique
Votre renfort Aux armes dure 5 secondes de plus
Durée d'Aux armes augmentée de 5 s
Obtention : Utilisez Aux armes 300 fois
Sang du numénor
Les alliés soignés par votre Fuite des ténèbres retrouveront tout leur Moral et davantage de Puissance
Obtention : Sauvez vos compagnons des griffes de la mort 100 fois
Sérénité
Nécessité fait loi réinitialise également le temps de récupération de toutes vis compétences de type Cri et Lamentation de l'Ombre.
Obtention : Utilisez Nécessité fait loi 50 fois
Victoire du capitaine
L'augmentation de Puissance conférée par votre héraut de victoire ou votre étendard de victoire est plus efficace.
Obtention : Invoquez votre Héraut de victoire 60 fois


Mains guérisseuses

Absence de peur
Vos Mots de courage augmentent considérablement le Moral de vos alliés.
Obtention : Utilisez Mots de courage 500 fois
Agir au lieu de palabrer
Inspiration rend davantage de Moral.
Obtention : Utilisez Inspiration 1000 fois
Commandement subtil
Vos Cris et vos compétences de guérison attirent moins l’attention de vos ennemis.
Obtention : Utilisez vos cris à bon escient 2000 fois
Courroux soudain
En plus des effets normaux, votre cri de ralliement restitue une petite quantité de Puissance.
Obtention : Utilisez Cri de ralliement 600 fois
Espoir du capitaine
L'augmentation de Moral conférée par votre héraut d'espoir ou votre étendard d'espoir est plus efficace.
Obtention : Invoquez votre Héraut d'espoir 60 fois
Force intérieure
Rassemblement de courage vous soigne en plus de ses autres avantages contre la peur, mais vous ne pouvez plus invoquer ni héraut, ni bannière, ni   archer.
Obtention : Utilisez Rassemblement de courage 350 fois
Optimisme constant
Vos soins critiques soignent 10% de plus.
Obtention : Utilisez Mots de courage ou Cri de ralliement 250 fois
Voix puissante
Le coût en Puissance de Mots de courage et de tous vos cris est réduit.
-8% à Coût en Puissance de Mots de courage et des cris
Obtention : Utilisez Rassemblement de courage 200 fois


A la charge !

Attaques expertes
Vos chances de porter un coup critique avec votre coup dévastateur et votre attaque pressante sont augmentées.
+1000 à Valeur critique de Coup dévastateur et d'Attaque pressante
Obtention : Infligez des Coups dévastateurs critiques 100 fois
Bravoure du capitaine
L'augmentation de Force et d'Agileté conférée par votre héraut de guerre ou votre étendard de guerre est plus efficace.
Obtention : Invoquez votre Héraut de guerre 60 fois
Changement de marée
Votre Cri de déroute étourdit vos ennemis et inflige des dégats plus importants.
+5% à Dégats de Cri de déroute
Obtention : Touchez vos ennemis avec votre Cri de déroute 250 fois
Focalisation des attaques
Votre connaissance des armes réduit les probabilités d'échec de vos attaques.
Obtention : Portez des coups à l'aide de l'Attaque retenue 500 fois
Intimidation
Lorsque vous les utilisez, Cri de menace et Blessure grave attirent davantage la colère de l'ennemi sur vous.
Obtention : Utilisez Cri de menace 600 fois
Maître de guerre
Attaque pressante et Coup dévastateur infligent 10% de dégats supplémentaires.
Obtention : Portez une attaque en utilisant Coup dévastateur ou Attaque pressante 300 fois
Partisan d'Elendil
Lame d'Elendil inflige 15% de dégats supplémentaires.
Obtention : Portez une attaque en utilisant Lame d'Elendil 300 fois
Voix renouvelée
Vous récupérez votre Cri de fureur plus vite qu'auparavant.
Délai de Cri de bataille réduit de 5 s
Obtention : Utilisez Cri de bataille 650 fois

Ménestrel

Veilleur déterminé

Chant apaisant amélioré
Le temps de déclenchement de Chant apaisant est fortement réduit, mais son délai est plus long.
Temps de déclenchement de Chant apaisant réduit de 100%
Délai de Chant apaisant augmenté de 120s
Chant de vie
Le coût de Puissance de vos compétences renouvelant le Moral est réduit.
-10% à Cout en Puissance des compétences de guérison
Obtention : Utiliser Chants de guérison 1000 fois
Guérison de la peur améliorée
Ce trait augmente la Puissance de Guérison de la peur, son cout en Puissance ainsi que son nombre d'effets et réduit son délai de 15secondes.
Délai de Guérison de la peur réduit de 15s
+1 à Effets de peur soignés
+2 à Niveau des effets guéris
Langue de velours
Vous récupérez vos chants 20% plus vite.
Obtention : Utiliser Cri du choeur 125 fois
Maintien gracieux
Grâce vivifiante et Regroupement confère davantage de Moral et de Puissance lors du retour à la vie. Le temps d'incantation de Regroupement est  réduit de 2 secondes et son temps de récupération de 5 minutes.
+20% à Total de régénération de Moral
+30% à Total de régénération de Puissance
Obtention : Utiliser Grâce vivifiante 100 fois
Mouvements subtils
L’utilisation de vos compétences attire moins l’attention de vos ennemis.
Obtention : Utiliser Chant apaisant 300 fois
Prestation focalisée
Vos compétences à déclenchement sont plus rapides à exécuter et plus difficiles à perturber.
Obtention : Eviter les attaques ennemies 300 fois
Puissance de Chant
Ce trait augmente votre réserve de Puissance
+200 à Puissance max.


Protecteur des chants

Chanson de bravoure
Ce trait augmente votre résistance à la peur.
+1353 à Valeur de résistance à la peur
Flux d'harmonie
Ce trait réduit l'absorption de Puissance pour les épopées actives.
-50% à Cout en Puissance des épopées
Force de voix
La durée de toutes vos ballades angmente de 10 secondes.
Obtention : Utiliser Ballade guerrière 500 fois
Hymne glorieux
Augmentation de la durée de vos hymnes de 15 secondes.
Obtention : Quête de classe : L'espoir du ménestrel (level 30)
Ode au combat
Augmentation des effets de régénération au combat lorsque vous utilisez l'Hymne des Valar.
Obtention : Utiliser Hymne des Valar 250 fois
Résolution des hérauts
Ce trait permet au ménestrel de se soigner légèrement lorsqu'il utilise sa compétence normale d'Attaque du héraut (et non celle de Noble cause).
+10% Gain de guérison d'Attaque du héraut
Sauveur annoncé
Votre Chant d'assistance dure 10 secondes de plus et se régénère 20% plus vite.
Obtention : Utiliser Chant d'assistance 400 fois
Voix douce
Cette compétence transforme votre Ballade de la vigueur et votre Ballade de l'équilibre en chants lents qui n’infligent plus de dégâts, mais qui  agissent plus longtemps sur votre communauté.
Obtention : Utiliser Cri perçant 600 fois


Skalde guerrier

Lumière dans la nuit
Vos Ballades de niveau 1 et 2 infligent plus de dégâts à vos ennemis.
+10% à Dégats de ballade
Obtention : Utiliser Ballade de résonance 1000 fois
Marteau du héraut
Votre attaque du héraut inflige des dégats doublés.
Obtention : Frapper avec Attaque du héraut 700 fois
Mélodie harmonieuse
Vos occasions de chanter vos ballades de niveau supérieur durent 5 secondes de plus.
Obtention : Utiliser des ballades 1500 fois
Moral tenace
Ce trait augmente votre moral maximum
+200 à Moral max.
	
Tempo de bravoure
Ce trait augmente votre régénération en combat.
+60 à Régénération de Moral au combat
Ténacité
Vous étourdissez votre ennemi lorsque vous portez un coup critique avec Cri perçant. Les chances de critique de Cri perçant augmentent également de 25%.
Obtention : Infliger 100 coups critiques avec Cri perçant
Utilisation d’armure intermédiaire
Vous êtes capable de porter une armure intermédiaire.
Obtention : Quête de classe : Une chanson pour l'assemblée (level 15)
Voix forte
Réduction du cout de Puissance de tous vos cris.
-5% à Cout des cris en Puissance
Obtention : Utiliser vos cris 300 fois

Chasseur

Maître archer

Foudroiement
Votre Arc rapide inflige plus de dégâts à vos ennemis.
+8% à Dégats d'Arc rapide
Obtention : Frapper avec Arc rapide 1000 fois
Fureur barbelée
Les blessures causées par vos Flèches barbelées saignent plus abondamment.
+5 pulsations de dégats dans le temps de Flèche barbelée
Obtention : Frapper avec Fleche barbelée 750 fois
Grêle de flèches
Vos chances de porter des coups critiques avec votre Pluie de flèches sont augmentées et vos coups critiques infligent plus de dégats.
+3900 à Valeur de critique de Pluie de flèches
+25% à Multiplicateur de critiques pour Pluie de flèches
Obtention : Frapper avec Pluie de flèches 500 fois
La qualité de la miséricorde
Augmente le multiplicateur de dégâts critiques pour Tir miséricordieux de 2x à 2.5x
+50% Multiplicateur de critique de Tir miséricordieux
Obtention : Réussir 150 coups critiques en utilisant Tir miséricordieux
Oeil critique
Augmente la chance de critique de toutes les attaques à distance.
+520 à Valeur de critique à distance
Obtention : Réussir 1000 coups critiques
Précision mortelle
Lorsque vous portez un coup critique à l'aide d'une attaque à distance, votre Concentration augmente d'1.
Obtention : Infliger des coups critiques 500 fois
Tir au coeur
Augmente les chances de critique de Cherche-cœur. C'est l'une des raisons pour lesquelles les chasseurs sont autant haïs par les créatures des  ténèbres.
+1300 à Valeur de critique de Cherche-coeur
Obtention : Frapper 100 fois avec Cherche-cœur
Tir de précision
Votre Tir pénétrant perce plus profondément l’armure de votre ennemi, ignorant sa réduction des dégâts d'armure.
-8% à Réduction des dégâts de Tir pénétrant de la cible
Obtention : Frapper avec Tir pénétrant 1000 fois


Piégeur d'ennemis

Coeur du barde
Permet de réinitialiser Cherche-cœur lors d'un critique de Flèche de Bard. N'est pas cumulable avec d'autres compétences agissant sur les effets critiques.
Obtention : Frapper 50 fois avec Cherche-coeur
Eveil des Sens
Vos sens exceptionnels vous permettent de traquer des créatures sur une plus grande distance, même si elles utilisent la discrétion, et de détecter plus facilement les créatures qui s'en servent.
Obtention : Utiliser vos compétences de traque 500 fois
Fluidité de geste
Votre Position d’Endurance réduit davantage le coût en Puissance et la génération de menace de vos compétences à distance.
-10% Cout en Puissance des compétences à distance -10% Menace de dégats
Obtention : Frapper avec vos compétences à l'arc 6000 fois
Forte intimidation
Vos compétences de peur durent plus longtemps.
+5 à Durée de la peur
Obtention : Utiliser Fleche de Bard ou Cri du prédateur 300 fois
Pièges de combat
Pose de piège peut désormais être utilisé en combat.
Obtention : Poser 100 pièges
Pièges solides
Il est plus difficile pour vos ennemis de se libérer de vos pièges.
Obtention : Poser des pièges 350 fois
Profonde Concentration
En plus des effets normaux, votre Concentration délibérée vous redonne de la Puissance.
Obtention : Utiliser Concentration délibérée 150 fois
Tir discret
Insignifiance dure 10 secondes de plus et vous permet d'attirer encore moins l'attention de vos ennemis.
Obtention : Utiliser Insignifiance 150 fois


Le chasseur

Forte tension
Le coût en Concentration de votre tir pénétrant diminue de 1.
Obtention : Utiliser Tir pénétrant 600 fois
L'arc et l'épée
Permet une attaque supplémentaire lors de l'utilisation de vos compétences de maniement de deux armes au corps à corps.
Obtention : Utiliser 2500 fois vos compétences de corps à corps
Précision constante
Votre concentration augmente de 1 toutes les 10 secondes lorsque vous êtes en position de précision.
Obtention : Quête de classe : Le devoir des chasseurs (level 30)
Rapidité de geste
Vous êtes capable de décocher les Flèches barbelées et les Flèches rapides plus rapidement.
-0.1s au temps de déclenchement de Flèche barbelée
-0.2s au temps de déclenchement d'Arc rapide
Obtention : Quête de classe : La voie du chasseur (level 15)
Récupération rapide
Temps de récupération de votre Hâte nécessaire et de votre Concentration délibérée plus rapide.
Délai de Hâte nécessaire et de Concentration délibérée réduit de 60s
Obtention : Utiliser Hate nécessaire 125 fois
Récupération rapide
Toutes vos compétences au corps à corps redeviennent disponibles plus rapidement qu’auparavant.
Délai des compétences au corps à corps : -2s
Obtention : Frapper avec Coup rapide 500 fois
Tempête de flèches
Le coût en Concentration de votre Pluie de flèches diminue de 1.
Obtention : Frapper avec Pluie de flèches 600 fois
Visée résolue
Ce trait empêche le déclenchement d'échecs.
Ne fonctionne pas sur la competence "En avant toute"
Obtention : Utiliser 200 fois Hate nécessaire

Gardien

Adversaire de l'Ombre

Altruisme défensif
Votre compétence Protection rend votre cible moins menaçante.
Obtention : Utiliser Protection 200 fois
Coeur courageux
Votre Coeur de Guerrier redevient disponible 90 secondes plus tôt et vous permet d'utiliser vos compétences réactives.
Obtention : Utiliser Coeur de guerrier 150 fois
Détournement de coup
Vous récupérez une partie de votre Puissance chaque fois que vous arrêtez une attaque.
+2,5% à Réduction des dégats partielle au blocage de Protection de gardien
Obtention : Quête de classe : Un bouclier contre l'adversité (level 15)
Expertise défensive
Vous êtes capable d'utiliser votre bouclier plus efficacement, arrêtant plus d'attaques et réduisant les dégats que vous subissez.
+780 Valeur de blocage
+293 Valeur d'armure
Obtention : Frapper avec un coup de bouclier 1500 fois
Perte de contrôle
Ce trait permet d'ajouter un sixième composant à Effondrement, augmentant de 30% vos chances d'initier une manoeuvre de communauté.
Obtention : Utiliser Effondrement 1000 fois
Présence menaçante
Ce trait améliore la génération de menace de certaines compétences au bouclier.
Augmente la génération de menace des compétences au bouclier.
Obtention : Utiliser Coup violent 500 fois
Protection de gardien
Protection de gardien augmente votre réduction de dégâts normaux et protège plus efficacement votre armure contre les dégats.
Obtention : Frapper avec Défense de gardien 1200 fois
Respiration contrôlée
Votre compétence Reprise de souffle redonne du Moral et de la Puissance.
Obtention : Utiliser Reprise de souffle 250 fois


Défenseur des Peuples Libres

Blocage réactifs
Vous faites subit des dégats à votre assaillant à chaque fois que vous arrêtez une de ses attaques.
+2,5% à Réduction des dégats partielle au blocage de Protection de gardien
Obtention : Frapper avec Balayage au bouclier 400 fois
Bouclier de feu
Ce trait permet à Provocation au bouclier de générer 15% de menace supplémentaire
+1 Cibles de Provocation au bouclier
Obtention : Utiliser Provocation au bouclier 350 fois
Chaleur du combat
Votre Goût du Danger redevient disponible 2 minutes plus tôt vous permet d’utiliser vos compétences réactives.
Délai de Gout du danger : -120s
Obtention : Utiliser Gout du danger 125 fois
Défi sinistre
Vous récupérez votre compétence Défi 15 secondes plus tôt.
Obtention : Utiliser Défi 300 fois
Harcèlement
Votre Coup contrariant peut frapper deux cibles supplémentaires dans un arc de cercle de 90 degrés et redevient disponible 2,5 seconde plus tôt.
Obtention : Utiliser Coup contrariant 800 fois
Litanie de défi
Ce trait permet à l'attaque de Défi de durer quelques précieuses secondes de plus
+2 Défier les cibles
Défi génère désormais davantage de menace.
Obtention : Utiliser Défi 350 fois
Pied agile
Le temps de récupération de la compétence Marque est amélioré de 15 secondes.
Obtention : Utiliser Marque 300 fois
Stoïcisme
Votre stoïcisme naturel augmente votre résistance aux dégats de feu, de froid et d'ombre.
+15 à Vitalité
+488 à Défense contre les dégats de feu
+488 à Défense contre les dégats de froid
+488 à Défense contre les dégats d'ombre
+488 à Défense contre les dégats d'acide
+488 à Défense foudroyante
Obtention : Utiliser Serment de gardien 200 fois


Lame acérée

Attaque cinglante
Votre compétence Aiguillon vous permet d'attaquer plus rapidement et d'infliger des dégats plus importants.
Délai d'Aiguillon réduit de 3s
+10% à Dégats d'Aiguillon
Obtention : Frapper avec Aiguillon 750 fois
Coups parés
Vous récupérez une partie de votre Puissance chaque fois que vous parez une attaque.
+2,5% à Réduction partielle des dégats de parade avec Parade de gardien
Obtention : Quête de classe : Le devoir des gardiens (level 30)
Force bloquante
Ce trait vous permet de bénéficier d'un blocage lorsque vous effectuez un critique avec Ouverture forcée.
-6 Récupération d'Ouverture forcée
Obtention : Utiliser Ouverture forcée 750 fois
Grande capacité pulmonaire
Votre grande capacité pulmonaire vous permet de récupérer deux fois plus vite la compétence Inspirations profondes.
Obtention : Utiliser Inspiration profonde 30 fois
Point faible
Ce trait augmente les chances d'obtenir un coup critique avec Titubement.
+1300 à Valeur de critique de Titubement
Obtention : Utiliser Titubement 1000 fois
Promptitude
Votre vitesse d'attaque augmente au-delà de ses capacités normales.
-5% à Durée de l'attaque
+2,5% à Réduction partielle des dégats de parade avec Parade de gardien
Obtention : Frapper avec Aiguillon 1500 fois
Puissance brute
Ce trait augmente le bonus de dégats de Surpuissance, mais aussi son cout en Puissance
+5% à Cout en Puissance de Surpuissance
+3% à Dégats de Surpuissance
Obtention : Utiliser Surpuissance 100 fois
Rescousse
Vous êtes capable de vous déplacer plus rapidement en combat et en dehors des combats.
+5% à Vitesse de course
Obtention : Eviter les attaques ennemies 1000 fois

Champion

Tempête mortelle

Coup puissant
A l'assaut ne peut être ni bloqué, ni paré, ni esquivé.
Obtention : Utiliser A l'assaut ou Cor du Gondor 500 fois.
Déchirement amélioré
Vos compétences Tranchoir et Déchirement réduisent l'armure de la cible et lui infligent des blessures sanglantes.
Obtention : Frapper avec Tranchoir ou Déchirement 250 fois
Lame solide
Votre Mur de lames génère 1 point de Ferveur par attaque réussie.
Obtention : Frapper avec Mur de lames 500 fois
Oeil du cyclone
Votre Déluge de lames ne requiert que 3 points de Ferveur
Obtention : Infliger 50 coups critiques avec le Déluge de lames
Pas cher
Le besoin de Moral minimum de la cible de Mauvais tours passe à 50%
Obtention : Frapper avec Combat irrégulier 300 fois
Prise ferme
Délai de Barrière réduit à 1min30s et durée de l'effet allongée à 20 secondes.
Obtention : Frapper avec Barrière 200 fois
Rage fervente
Frénésie guerrière remplit complètement votre jauge de Ferveur en vous en apportant 5 points d'un coup.
Obtention : Utiliser frénésie guerrière 450 fois
Vents de tempête
Déluge de lames et Lame déchainée peuvent affecter jusqu'à 5 cibles supplémentaires.
Obtention : Frapper avec Déluge de lames 350 fois


Berserker

Athlétisme
Votre prouesse Athlétisme vous permet d'utiliser Sprint plus souvent
Délai de Sprint réduit de 120 s
Obtention : Utiliser Sprint 150 fois
Colère facile
Attaque rapide génère 1 point de Ferveur supplémentaire pour chaque coup critique.
Obtention : Frapper avec Attaque rapide 1000 fois
Coups fatals
Votre multiplicateur de dégâts critique est augmenté pour Attaques brutales, Coup féroce, Frappes miséricordieuses, Assaut acharné et Coup sauvage.
+25% à Multiplicateur de critique pour toutes les compétences de frappe
Obtention : Frapper avec Coups sauvages 500 fois
Coups intenses
En cas de critique, les compétences suivantes causent une hémoragie : Attaques brutales, Coup féroce, Frappes miséricordieuses, Assaut acharné et Coup sauvage.
Obtention : Frapper avec Attaques brutales 1000 fois
Coups vicieux
Vos chances de réussir un coup critique avec les compétences suivantes augmentent : Attaques brutales, Coup féroce, Frappes miséricordieuses, Assaut acharné et Coup sauvage.
+800 à Valeur de critique des compétences de frappe
Obtention : Quête de classe : Une lame de renom (level 15)
Déluge de coups
Rafale dure plus longtemps (+10s) et augmente votre vitesse d'attaque (+5%).
Obtention : Utiliser Déluge de coups 750 fois
Grande clémence
Le besoin de Moral minimum de la cible de Frappe miséricordieuse passe a 50%
Obtention : Frapper avec Frappe miséricordieuse 350 fois
Soif sanguinaire
Attaque sauvage génère 1 point de Ferveur supplémentaire après un coup critique.
Obtention : Infliger 50 coups critiques avec Attaque sauvage


Champion du combat

Appel de la nature
Attaque sauvage attire davantage sur vous l'attention de l'ennemi.
Obtention : Frapper avec Attaque sauvage 1250 fois
Fortification anti-défaite
Attaque fortifiante vous confère davantage de Moral (+110).
Obtention : Frapper avec Attaque fortifiante 400 fois
Fureur contrôlée
Brûlure controlée permet d'utiliser Déluge de coups ardent et Echange glorieux.
Obtention : Utiliser Brulure controlée 75 fois
Nécessité fait loi
Besoin impérieux augmente votre Ferveur de 5 points et son temps de récupération est diminué de 5 minutes.
Obtention : Utiliser Besoin impérieux 150 fois
Patience
Echange de Coups prend effet plus souvent et attire davantage sur vous l'attention de l'ennemi.
Obtention : Frapper avec Echange de coups 500 fois
Qui-vive
Vous bloquez les attaques avec une efficacité décuplée.
+400 à Valeur de blocage
Obtention : Bloquer les attaques au corps a corps 1000 fois
Utilisation de bouclier lourd
Vous avez la possibilité de porter un bouclier lourd.
Obtention : Quête de classe : Le courage des champions (level 30)
Vigueur des champions
Second souffle restaure plus de Puissance.
Obtention : Utiliser Second souffle 750 fois

Maître du savoir

Gardien des animaux

Connaissance des bêtes
La compétence Prouesses de combat de vos compagnons augmente (attaque, défense et discrétion).
La Santé et la Puissance de vos animaux augmentent. Leurs attaques sont plus rapides et infligent plus de dégâts.
Obtention : Utilisez le signe sauvage : rage 300 fois.
Contrées sauvages et protection
Signe sauvage : protection permet désormais à vos compagnons de bénéficier de bonus de résistance contre le froid et les flammes.
Obtention : Utiliser Gourde Collante 350 fois
Echec de toutes les maladies
Votre Aide aux malades et votre Absorption des blessures fonctionnent sur tous les alliés présents dans la zone d'effet. Cette compétence permet également d'utiliser Absorption des blessures au combat.
Obtention : Utilisez aide aux malades 300 fois.
Education des Dunedain
Maîtrisant bien le savoir des Dunedain, vous connaissez suffisamment leurs signes pour augmenter leur effet en durée et en efficacité. Ceci comprend : Signe d'intégrité et Signe de vigilance.
Obtention : Utilisez les signes du pouvoir 1000 fois.
Guérisseur
Ceci confère plusieurs bonus à vos compétences de guérison.
-15% à Coût en Puissance des compétences de guérison, de soins et de restauration de Puissance
-50% en Déclenchement des compétences de guérison
+10% à Guérison
Obtention : Soignez vos compagnons à l'aide de l'absorption des blessures 250 fois.
Lueur d’espoir
Votre Lueur d'espoir vous coûte moins de Moral, vous la récupérez plus rapidement et son temps d'incantation est plus court.
-40% à Coût en Moral de Lueur d'espoir
Délai de Lueur d'espoir réduit de 10 s
Temps de déclenchement de Lueur d'espoir réduit de 1 s
Obtention : Utilisez lueur d'espoir 600 fois.
Maîtrise des bêtes
Votre connaissance des Signes sauvages vous donne plus de pouvoir sur vos compagnons, diminuant le coût des signes et augmentant leur durée. Permet également à ces signes de dissiper les effets de poison, de peur, de blessure et de maladie sur vos compagnons
-10% à Coût en Puissance de Signe sauvage
Durée des compétences de Signes sauvages augmentée de 120 s
Dissipe les poisons, la peur, les blessures et les maladies sur vos compagnons
Obtention : Utilisez le signe de protection 500 fois.
Ours intrépide
La puissance de votre ami l'ours augmente.
Obtention : Quête de classe : Un esprit bien ordonné (level 15)


Maître de la fureur naturelle

Adepte en tactique
Certaines de vos compétences tactiques vous coûtent moins de Puissance.
-3% à Coût en Puissance des compétences tactiques
Obtention : Utilisez partage de pouvoir 750 fois.
Connaissance de l'orage améliorée
Vous avez désormais une meilleure connaissance de l'orage. En conséquence, votre compétence Connaissance de l'orage est beaucoup plus dangereuse.
+25% à Dégats de Connaissance de l'orage
Obtention : Utiliser Connaissance de l'orage 250 fois
Connaissance du passé
Toutes vos compétences ont une chance de restituer un peu de Puissance.
Obtention : Utilisez sagesse antique 300 fois.
Eveil corporel
Octroie une réduction des coûts de Moral lors des démonstrations durables du courroux de la nature. Ceci comprend : Terre craquelée, Bourrasque, Test de volonté, Lumière de l'aube naissante et Marche guerrière des Ents.
-40% à Coût en Moral des compétences de Courroux de la nature
Obtention : Utilisez Sagesse du conseil 100 fois.
Flamme d’Anor
Vos compétences basées sur le feu infligent des dégâts 10% plus importants.
Obtention : Quête de classe : Le testament d'un maître du savoir (level 30)
Harmonie avec la nature
Réduit vos coûts de Puissance et le temps d'incantation lors des démonstrations durables du courroux de la nature. Ceci comprend : Terre craquelée,  bourrasque, Test de volonté, Lumière de l'aube naissante et Marche guerrière des Ents.
-15% à Coût en Puissance des compétences de Courroux de la nature
-25% en Temps des déclenchement des compétences de Courroux de la nature
Obtention : Utilisez Fissures terrestre 400 fois.
Maîtrise du bâton
Vos Coups de bâton sont plus efficaces, peuvent étourdir vos adversaires et infligent des dégâts bonus aux ennemis contournés. L'entraînement vous  donne aussi plus de confiance au combat.
+5% au Moral maximal
Obtention : Utilisez Coup de bâton contre vos ennemis 600 fois.
Signe de magie amélioré
Votre connaissance de Signe de magie augmente, conférant à votre signe secret une puissance accrue.
+15% à Signe du pouvoir : dégâts de magie
Obtention : Attaquer avec Signe de Bataille : Magie 750 fois


Maître ancien

Connaissance profonde
Vos connaissances des plantes, du feu et du vent sont sans pareilles et votre capacité à les utiliser est augmentée.
+5 à Cibles des compétences de connaissances à effet de zone
Obtention : Utilisez vos compétences de savoir contre vos ennemis 500 fois.
Etude de la Connaissance du feu
Vous avez appris à rendre votre Connaissance du feu plus efficace.
+5% à Chances d'échec de Connaissance du feu
Obtention : Utiliser Connaissance du feu 350 fois
Etude de la Connaissance du vent
Vous avez appris à rendre votre Connaissance du vent plus efficace.
+3% à Chances d'échec de Bourrasque
-10% à Dégâts de la cible
Obtention : Utiliser Bourrasque 1000 fois
Force explosive
Il est plus difficile de résister à votre Lumière aveuglante.
-780 à Valeur de résistance de la cible à Lumière aveuglante
Obtention : Utiliser Lumière Aveuglante 750 fois
Le secret du goudron
Le temps de déclenchement de Goudron collant et de Gourde collante est moins long.
Temps de déclenchement de Goudron collant réduit de 0,5 s
Déclenchement de Gourde collante réduit de 0.25s
Obtention : Utiliser Goudron Collant 250 fois
Pouvoir et sagesse
Ceci augmente l'ampleur d'effet de votre Sagesse antique et vous permet d'utiliser votre Puissance du savoir pendant plus longtemps.
Obtention : Utilisez l'aspiration de puissance sur vos ennemis 250 fois.
Recharge rapide
Vous maitrisez parfaitement l'art permettant de mélanger la poudre explosive plus rapidement.
Supprime le temps de déclenchement de lumière aveuglante
Obtention : Utilisez Lumière aveuglante contre vos ennemis 400 fois.
Signe du pouvoir : commandement amélioré
Votre bonne compréhension de Signe du pouvoir : commandement vous permet de réduire les chances d'esquive et de blocage de vos ennemis.
Obtention : Utiliser Signe du Pouvoir : Injonction 350 fois

Cambrioleur

Le poignard silencieux

A esprit tranchant, lame tranchante
Combinant votre intelligence et votre connaissance des armes, vous augmentez votre provocation et infligez davantage de dégats à vos ennemis, ce qui les rend furieux.
+10% à Provocation de dégats
+50% en menace provoquée
Ambidextrie
Vous êtes capables de vous servir de votre arme de main secondaire, infligeant des dégats plus importants à vos ennemis.
Dégats de main secondaire augmentés de 15%
Obtention : Quête de classe : Un voleur dans la nuit (level 15)
Attaque dans l’ombre
Vous êtes capable d'infliger des coups précis lorsque vous attaquez en vous servant de votre discrétion et augmentez vos chances de porter un coup  critique en vous servant d'Attaque par surprise, d'Attaque sournoise ou de Provocation.
+1200 à Valeur de critique de Discrétion
Obtention : Infliger des coups, critiques en utilisant votre discrétion 400 fois
Blessure sournoise
Les blessures que vous causez grâce à Attaque sournoise et à Coup bien placé saignent plus abondament.
+10% à Dégats dans le temps de Coup bien placé +40% Cuning Attacks Bleed (saignement d'attaque sournoise)
Obtention : Utiliser Attaque sournoise 500 fois
Dissimulation de dague
Vos attaques sont beaucoup plus précises en mode Discrétion et les probabilités pour qu'elles ratent ou que l'ennemi puisse les bloquer, les parer ou les éviter sont réduites.
-1200 à Echappement de cible en mode Discrétion
Chance de rater réduite si vous êtes en mode Discrétion
Obtention : Utiliser vos attaques spéciales de Discrétion 300 fois
Focalisation oculaire
Vous êtes capable de viser plus rapidement qu'auparavant.
Délai de visée : -30s
Obtention : Utiliser Visée 750 fois
Planification stratégique
Vous planifiez vos combats en fonction du terrain de manière plus précise que certains cambrioleurs. Votre capacité à utiliser Omniprésence augmente
-120s pour Temps de récupération d'Omniprésence
+10% à Dégats d'Omniprésence
Sens de l'espace
Il est plus important de viser juste que de frapper fort. Vous augmentez votre capacité à utiliser Coup bien placé.
Temps de récupération de Coup bien placé : réduction de 60s
+20% à Dégats dans le temps de Coup bien placé


L'espiègle

Attaque incapacitante
Vous êtes capable d'utiliser votre compétence Incapacité pour réduire considérablement la rapidité de votre ennemi.
Obtention : Utiliser Incapacité 600 fois
Destabilisation des fous
Destabilisation est encore plus stupéfiante ! Elle permet désormais d'étourdir et d'hypnotiser les ennemis simple d'esprit.
Etourdissement de 5s puis hébétement de 30s +2 Confound targets (cibles de déstabilisation)
Enigme déroutante
Vos Enigmes plongent vos ennemis dans une profonde perplexité, les étourdissant et les hypnotisant.
Etourdissement de 5s puis hébétement de 30s
Obtention : Poser 200 enigmes à vos ennemis
Estimation
Vous êtes capable de détecter la faiblesse la plus minuscule dans l’armure de votre ennemi lorsque vous utilisez votre compétence Révélation de faiblesse.
+2% aux dégats de Révélation de faiblesse
Obtention : Quête de classe : Une cambrioleuse en mission (level 30)
Fureur aveugle
Lorsque vous utilisez l'Emportement contre vos ennemis, il est probable qu'ils engagent un combat au corps à corps contre vous.
Durée : 30s
Obtention : Utiliser Emportement 400 fois
Illusionniste
Votre compétence Poussière dans les Yeux touche de multiples ennemis alentour.
Poussière dans les yeux est désormais une compétence de dégats de zone.
Obtention : Utiliser Poussière dans les yeux 1000 fois
Opportuniste
Améliore votre compétence Contre-défense, ce qui accroit la vulnérabilité de votre adversaire face aux coups critiques.
Obtention : Utiliser Contre défense 350 fois
Termes compliqués
Vos compétences Enigme et Déstabilisation sont désormais plus complexes et il est plus difficile d'y résister.
-1200 à Valeur de résistance de la cible à Déstabilisation
-1200 à Valeur de résistance de la cible à Enigme


Le parieur

Chances cruelles
Avantage du cambrioleur et Frappe à double tranchant ont 5% de chances d'infliger un affaiblissement de vulnérabilité critique à la cible. Si cette dernière est affectée de Pari, ces chances sont de 20%.
Chances écrasantes
Effectuer une manoeuvre de communauté fortifie le cambrioleur. L'effet varie en fonction de la manoeuvre effectuée.
Obtention : Exécuter 150 manoeuvres de communauté
Pas de côté
Vous êtes capable d'éviter les attaques plus facilement qu'auparavant.
+720 à Valeur d'évitement
Obtention : Eviter 1250 attaques ennemis
Pas de loup
Vous pouvez vous déplacer plus rapidement lorsque vous êtes en mode Discretion. De plus, un Pari d'incapacité est appliqué si vous utilisez  Provocation en mode Discrétion.
+20% à Vitesse des mouvements en mode Discrétion
Provocation a 40% de chance d'appliquer un Pari d'incapacité
Obtention : Utiliser Camouflage 250 fois
Perspicacité
Vos soliloques spirituels s'avèrent très utiles dans bien des cas. Don de répartie peut être utilisé sans Tours d'espiègle et son temps de récupération est réduit.
Délai de Don de répartie réduit de 30s
Rétablir l'équilibre
Prise d'initiative et Clause d'évasion peuvent être utilisées plus fréquement. De plus, ces compétences déclenchent un renfort personnel qui augmente les chances de réussir un Pari.
-300s pour Temps de récupération de Prise d'initiative -300s pour Temps de récupération de Clause d'évasion Chances de déclencher un Pari augmentée  de 25% pendant 60s lors de l'utilisation de Prise d'initiative et de Clause d'évasion
Tire-laine
Vous êtes plus difficile à détecter lorsque vous êtes en mode Discrétion. De plus, Vol à la tire a une chance d'appliquer un Pari d'affaiblissement.
+2 à Niveau de discrétion
Vol à la tire a 40% de chance d'appliquer un Pari d'affaiblissement
Obtention : Utiliser Diversion 500 fois
Vivacité
Vous êtes capable d'utiliser plus rapidement votre compétence Subtilité du poignard et infligez des dégats plus importants. De plus, si vous frappez une cible ayant un pari, vous lui appliquez un affaiblissement de résistance.
+10% à Dégats de subtilité du poignard
Affaiblissement sur toutes les résistances pendant 15s
Obtention : Utiliser Subtilité du poignard 1250 fois


Sentinelle

Voie de la lance

Compétences et puissance
Votre compétence d'enchainement par défaut inflige beaucoup plus de dégats.
+30% à Dégats par défaut des enchainements
Obtention : Frapper avec Coup habile 200 fois
Coup mortel
Les chances d'infliger un coup critique avec les enchainements initiés par un symbole de lance sont plus importantes.
+480 à Valeur de critique des enchainements à la lance
Obtention : Frapper avec L'obscurité avant l'aube 250 fois
Découverte de point faible
Votre compétence Coup critique augmente vos chances d'obtenir un coup critique
+1200 à Valeur de critique de Coup critique
Obtention : Réussissez 75 coups critique en utilisant Coup critique
Fente efficace
L'activation de Fente rapide coute beaucoup moins de Puissance
-40% à Cout en Puissance de Fente rapide
Obtention : Frapper avec Fente rapide 200 fois
Lancer puissant
Toutes les compétences à la javeline provoquent des dégats supplémentaires.
+10% à Dégats des compétences à la javeline
Obtention : Frapper avec Embuscade 350 fois
Lanceur expert
Toutes les compétences à la javeline autres que Lancer de javeline ont un temps de récupération réduit.
Délai des compétences à la javeline réduit de 15s
Obtention : Utiliser les compétences de javeline 500 fois
Maitrise de la lance
Vous maitrisez désormais la technique de combat physique des sentinelles et pouvez utiliser les enchainements à la lance beaucoup plus rapidement
Obtention : Frapper avec Coup puissant, Mur d'acier ou Charge de sanglier 500 fois
Vétéran
Tous les enchainements initiés par un symbole de lance infligent des dégats supplémentaires
Obtention : Quête de classe : Une lance pour la marche du Sud (level 15)


Voie du bouclier

Blocage habile
Votre pourcentage de blocage augmente.
+480 à Valeur de blocage
Obtention : Bloquer 500 fois
Blocages prudents
Les bonus défensifs d'Attaque retenue durent plus longtemps.
Durée du renfort de l'Attaque retenue augmentée de 10s
Obtention : Frapper avec Attaque retenue 200 fois
Maitrise du bouclier
Vous maitrisez parfaitement la technique de combat défensif de la sentinelle et pouvez exécuter les enchainements à la lance beaucoup plus rapidement
Obtention : Frapper avec Maitrise du bouclier, Célébration de compétences ou Danse de guerre 500 fois
Persévérance
Tous les effets de régénération de la sentinelle durent une pulsation supplémentaire.
+1 à Compétence de guérison dans le temps par pulsation
Obtention : Frapper avec Persévérance 500 fois
Protection de la justice
Tous les bonus défensifs des enchainements de la sentinelle sont augmentés
+240 à Valeur de blocage des enchainements de sentinelle
+240 à Valeur de parade des enchainements de sentinelle
+240 à Valeur d'évitement des enchainements de sentinelle
Obtention : Quête de classe : Protection dans les ténèbres (level 30)
Refus de la défaite
Tous les effets de régénération de la sentinelle durent une pulsation supplémentaire.
+1 à Compétence de guérison dans le temps par pulsation
Obtention : Frapper avec Protection 200 fois
Ruse au bouclier
Les bonus défensifs de Violent coup de bouclier se déclenchent plus souvent.
Ajoute 10% de chances d'obtenir un bonus de blocage lors de l'utilisation de Violent coup de bouclier.
Obtention : Frapper avec Violent coup de bouclier 250 fois
Travail du bouclier efficace
Le cout des enchainements initiés par un symbole de bouclier est réduit.
-5% à Cout en Puissance de Manœuvre au bouclier
Obtention : Utiliser Bouclier au poing 350 fois


Voie du poing

Cinglante riposte
Augmente les dégats physiques infligés par tous les enchainements initiés par un symbole de poing.
+15% à Dégats physique des compétences au poing (sentinelle)
Obtention : Frapper avec Coup précis 350 fois
Confiance en soi
Tous vos effets de dégats dans le temps durent une pulsation supplémentaire.
+1 pulsation des enchainements de poing à dégats dans le temps
Obtention : Frapper avec Au bord de la victoire 350 fois
Connaissance de l'ennemi
Stimulation peut désormais affecter 3 cibles supplémentaires.
+3 à Cibles de Stimulation
Obtention : Frapper avec Stimulation 200 fois
Force de caractère
La résistance aux enchainements initiés par un symbole de poing est plus difficile.
-1200 à Valeur de résistance de la cible contre les enchainements au poing
Obtention : Frapper avec Mort certaine, Résolution ou Lance de vertu 500 fois
Insulte blessante
L'adversaire a bien moins de chance de résister à votre Provocation de sentinelle.
-2640 à Valeur de résistance de la cible contre Provocation de sentinelle
Obtention : Utiliser Provocation de sentinelle 250 fois
Maitrise du poing
Votre présence sur le champ de bataille est très impressionnante et vous pouvez infliger des coups de poing beaucoup plus rapidement.
Obtention : Frapper avec Jubilation guerrière 500 fois
Visage abominable
Tous vos effets de dégats dans le temps infligent des dégats supplémentaires.
+5% à Dégats des compétences de dégats dans le temps
Obtention : Frapper avec Résolution féroce 500 fois
Voix puissance
Votre Cri de guerre peut faire peur à vos ennemis pendant une courte période.
Obtention : Frapper avec Cri de guerre 500 fois


Gardien des Runes

Tonnerre solitaire

Débat houleux
Lors de coups critiques, Débats incessant inflige l'affaiblissement Bouleversement (la résistance à la foudre est réduite).
Obtention : Utiliser Débat incessant 750 fois
Discours Glacial
Rhétorique glaciale inflige un ralentissement de 30% à un ennemi ayant reçu des dégâts avant la fin de la compétence.
Obtention : Utiliser Rhétorique glaciale 500 fois
Epopée des tempêtes
Fureur des tempêtes a 10% de chance d'appliquer le renfort Runes chargées, qui augmente les dégats et réduit le coût en Puissance de la compétence  pendant 30 s.
Maître de la tragédie
Votre étude des ouvrages de tragédie vous permet de vous concentrer sur certains éléments linguistiques lorsque vous utilisez vos compétences. Cette compétence augmente la probabilité de coups critiques.
+4 à Valeur de base de critique tactique
Mots de tonnerre
Lors de coups critiques, Etincelle du scribe inflige l'affaiblissement Frappé par la foudre (la résistance aux dégats tactiques est réduite).
Obtention : Utiliser Etincelle du scribe 125 fois
Principes déconcertants
Double la durée d'hébétement de Contact électrisant.
Obtention : Portez une attaque en utilisant Contact électrisant 125 fois
Remarques Finales
Conclusion épique dissipe les affaiblissements Frappé par la foudre et/ou Boulleversement sur la cible, provoquant des dégâts supplémentaires pour chaque affaiblissement dissipé. La chance de critique de cette compétence augmente également.
-60s au temps de récupération de Conclusion épique
Obtention : Utiliser Conclusion épique 150 fois
Tempête hivernale
Les compétences de Fureur des tempêtes ont 35% de chance d'étourdir les cibles pendant 5 s grâce à l'effet de Rhétorique glaciale.
Obtention : Utilisez les compétences Fureur des tempêtes ou Morsure de l'hiver 500 fois


Feux purificateurs

Allégorie du feu ardent
Lorsqu'il est terminé, Allégorie du feu baisse d'un niveau au lieu de se dissiper.
-2 Récupération d'Allégorie du feu
Obtention : Utiliser Allégorie du feu 250 fois
Brûlure de froid
Lorsque vous frappez des ennemis à l'aide d'Allégorie du froid, la durée des effets d'Allégorie du feu est réinitialisée. Cela n'en augmente pas le niveau, mais rend la gestion plus facile.
-2 Récupération d'Allégorie du froid
Obtention : Utiliser Allégorie du froid 200 fois
Confiance en soi débordante
Vous bénéficiez du renfort de Motivation personnelle pendant 30 s, qui réduit le coût de toutes vos compétences de 20%
Obtention : Utiliser Motivation personnelle 350 fois
Conflagration de Runes
Le temps d'utilisation de Raillerie cuisante est réduit de 0,5 s. Son coût en Puissance est également réduit de 20%.
Temps de déclenchement de Raillerie réduit de 0,5 s
-20% à Coût en Puissance de Raillerie cuisante
Obtention : Portez une attaque en utilisant Raillerie cuisante 375 fois
Epopée de rage
Les compétences de Courroux du feu vous font bénéficier du renfort Runes enflammées, qui peut se cumuler jusqu'à cinq fois. Chaque renfort permet à  vos compétences de feu d'infliger 3% de dégâts supplémentaires.
Obtention : Portez une attaque de feu 500 fois
Linnod de Subtilité
Durée de Vers apaisant augmentée de 30 s et plus forte réduction de la génération de menace liée aux dégats.
Durée de Vers apaisant augmentée de 30 s
-10% à Menace de Vers apaisant
Obtention : Utiliser Vers apaisants 350 fois
Maître de la connotation
Votre étude de la connotation en littérature vous permet de darifier le destin tragique que vous réservez à vos ennemis et réduit leurs chances de  résister à vos compétences.
-8 à Valeur de résistance des compétences de ciblage global
Réplique cinglante
Lorsqu'elle est activée, la compétence Colère fumante réduit fortement la résistance au feu de vos ennemis.
Obtention : Utiliser Colère fumante 200 fois


Bénédictions de la paix

Auteur exalté
Mot d'exaltation ajoute une prévention des dégâts de 20%.
+20% à Réduction des dégâts de Mot d'exaltation
Linnod de Paix
Vers apaisant est instantané et réduit plus fortement la génération de menace liée aux soins.
-10% à Menace de Texte apaisant
Maîtrise des allusions
Lorsque vos ennemis comprennent ce que vous faites, il est trop tard. La menace générée par toutes vos compétences est réduite de 5%.
Obtention : Utilisez n'importe quelle compétence de Mots de grâce 200 fois
Mot prophétique
Toutes les compétences de Vision et de Prédiction récupèrent 20% plus vite.
Obtention : Utiliser Vision les croc cesseront de mordre 250 fois
Prose mémorable
Vers de réparation augmente le total de Moral de la cible pendant 15 s.
Obtention : Utilisez vers de réparation 250 fois
Récit laconique
Le temps d'utilisation de Récit épique des âges est réduit de 0,5 s et son délai de récupération est supprimé.
Délai de Récit épique des âges réduit de 3s
Temps de déclenchement de Conclusion épique réduit de 0,5 s
Rune d'endurance
La compétence Rune de restauration offre une meilleure résistance aux dégats.
Obtention : Utilisez Rune d'endurance 125 fois
Texte de bien-être
Lorsqu'il est terminé, Allégorie de la santé baisse d'un niveau au lieu de se dissiper.
Outils personnels